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は行 バッジ開発工場? バッジ自慢コンテストinスーパーマリオ大辞典? BGM聞きたい? 非公式単語集? 一文字かえマリオ用語? ファイター募集室? 不気味な奴ら、不気味な場所? プチゲーム開発部? 復活!ピーチがクッパにさらわれないようにしよう? 復活!マリオ用語一発変換!!? 復活!みんなでつくろうキノコ王国? 復活!みんなで作ろうクッパ帝国? ブッキー・ポエム? フュージョンマリオキャラクターリターンズ? プレイ中にハッスル!? ブロック開発部? ペーパールイージRPG? ペットにしたいキャラクター? 別ネタ大集合? ペパマリのバトルの舞台を考えてみよう!? ☆防具orアクセサリー開発所 他のキャラにゲラゲモーナを憑依させてみよう? 他のキャラにもなにかんがえてるのを使ってみよう!? 他のゲームで新しいタッグマッチのチーム名を考えてみよう? 他の食べ物系を食ってみよう? 星のかけら・シャイン・パワースターあなたはどれが取るのが難しかったですか??
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登録日:2019/09/12 Thu 21 41 38 更新日:2024/01/09 Tue 16 17 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 つぼみ ぼうぎょスカーフ クィーンフラワー クラウンカジノ入口 スーパーマリオRPG ダンジョン ツタ ビーンズバレー マリオ 宝箱ルーレット 蔦 谷 豆の木 ビーンズバレーは、『スーパーマリオRPG』に登場するダンジョンの1つ。 なお、ツタ登りの部分は、ビーンズバレーかマシュマロの国か微妙な所ではあるが、地図上でビーンズバレーであること、BGMが変わらないことから、ビーンズバレーとして扱い、本稿で記述する。 カントリーロードの崖を登り、ビーンズバレーにやってきたマリオたち。 一行はここで、雲の上に登るための秘密を探ることになる。 マップは、地上を移動する前半、前述のツタ登りの部分である後半に分けることができる。 ちなみに、BGMはどろぼうロードと同じ「まだまだ道中には危険がいっぱい」である。 【前半に登場するモンスター】 カントリーロードと共通の敵が多く出現する。(ただし、ハイイヌドライとアントウォリアーは登場しない模様。) ・タコベーダー ・レオンレッド ・ワカッチュラ ・パックンブルー ・カサカサアロエ ・トンダリヤ ・リチャード2せい ・8ビートレッド ・フラワーリップ 以上の敵は、カントリーロードを参照。 ・ワン・ツー 「あそんであそんで! かまってかまって!」 ワンワンの上級種。2倍技のかみつきが痛い。雷弱点なので、マロの出番か。 ・宝箱の罠 詳細はリンク先にて。 ◇前半 まず、土管エリアに出るので、8ビートレッドが邪魔であるが、隠し宝箱などのアイテムを集めつつ土管に入りながら進んでいこう。短いのであまり迷わないはず。 次に、パックンのいる5つの土管のエリアに出る。 素通りすることもできるが、アイテムが手に入ったり(隠し宝箱も2つある)、重要な通路もあったりするので、余裕があれば寄り道してみよう。 土管の入り方であるが、そのままではパックンが邪魔で入れないので、トンダリヤが飛んできて、水でパックンを開花させるまで待とう。 パックンが開花したら、戦闘ができるようになるので、勝てば中に入ることができる。 5つの土管のうち3つは、宝箱ルーレットがあり(うち1つの土管は隠し宝箱もあり)、キノコ・フラワー・スターの絵柄が回転しているので、3回叩いて絵柄をそろえることになる。 結果は以下の通り。 全部同じ絵柄:カエルコイン1枚 キノコが2つ:宝箱キノコ(HP・FPが全回復) フラワーが2つ:宝箱フラワー(FP最大値が1増える) スターが2つ:こんぺいとう 全部バラバラ:ナンダベェが出現 そして、残りの2つの土管のうち1つは、叩くと無条件で上述の罠が出現する宝箱が設置されている。 このエリアはカエルコインがある場所へのルートがある他、他にもカエルコインや隠し宝箱が隠されている。 残った土管には、前述のワン・ツーがいる。 実は、ワン・ツーの横で3回ジャンプすると、ボードが現れ、乗って上の出口を出ると、クラウンカジノへの道が開ける。ノーヒントではかなり分かりにくいだろう(ヒントも分かりにくいが…)。 クラウンカジノについては、詳細はクラウンブロスの項目を参照。 さて、5つの土管エリアを過ぎると、再びパックンが通路を塞いでいる土管があり、トンダリヤが水をあげている。 開花したパックンに触れると… ◆つぼみ 「見てんじゃねぇよ!!」 HP200 攻撃100 防御80 魔法攻撃70 魔法防御50 弱点:氷 無効:状態異常・即死 使用する技: 通常攻撃 ねむけのかふん(単体・眠り) かきゅう(単体・炎) ほのお(単体・炎) ボス戦のBGMとともに、つぼみとの戦闘が始まる。 状態異常技が厄介であるが、1体なので難なく倒せるであろう。 しかし、倒すとトンダリヤが再び水をかけ、2体、3体とどんどん増えていく。 数が増えると倒すのが面倒なので、マロのユキやこんこんやこおりだまで弱点を突き、素早く倒したいところ。 そして、3体に増えたつぼみを倒すと… ◆クィーンフラワー 「水もらってスクスク。 花の命、短し・・・。」 HP1000 攻撃140 防御80 魔法攻撃70 魔法防御80 弱点:氷 無効:状態異常・即死 使用する技: 通常攻撃 カカシのかふん(単体・カカシ) かきゅう(単体・炎) ほのおのかべ(全体・炎) さくらふぶき(全体・無属性・キノコ) トンダリヤの「ちょっぴりしげきの強い水」で、つぼみ2体とともに出現。 クィーンフラワーは、最初のターンで必ず「さくらふぶき」を使ってくる。 この技が当たると… 全員がダメージを受けてキノコ化し、3ターン何もできなくなってしまう。 こうなると全滅の危険性も高いので、状態異常を防ぐ装備・回復手段は必ず用意しておこう。 さくらふぶきの他にもねむけのかふん・カカシのかふんが飛んでくるので、それらを全部防ぎ、炎魔法も無効化するセーフティーリングの装備をおすすめしたい。 クィーンフラワーもつぼみ同様氷に弱いので、ユキやこんこん・こおりだまで弱点を突いて早めに倒せるようにしたい。この戦いに備えてこおりだまを量産しておくのも手である。 ちなみに、クィーンフラワーの行動には周期性があり、さくらふぶきは最初と4の倍数ターンで使用する。また、クィーンフラワーはカウンターで通常攻撃をしてくることもあり、攻撃力が高くダメージが大きいので要注意。 ちなみにクィーンフラワーの保有FPは100であり、さくらふぶきは最高6回までしか使うことができない。 しかし、炎技はさくらふぶきよりもずっと消費FPが少ないので、さくらふぶきのターンのみFP切れ表示が出るが炎技は普通に使える、という状況になることもある。 クィーンフラワー戦後、トンダリヤは逃走、土管に入ることができるようになる。 すると、ブロックがあり、それを叩くと空に向かって豆の木が伸びていくのであった。 豆の木を登る前に、紙を読んで「よく育つたね」を手に入れ、ローズタウンの住人であるプランターに渡しに行こう。 ◇後半 後半は、前述の通りツタを登っていくこととなる。 しかし、このツタ、慣れないと登りにくいであろう。 通常のルートは2つ目のエリアで右側のツタを登っていくが、左側のツタも登ってみよう。 数々のアイテムや、防御力を上げる「ぼうぎょスカーフ」というアクセサリーも手に入る。防御力を上げるだけなので、少々地味なアクセサリーかもしれないが、魔法防御の数値が15上がることから、低レベルプレイではしばしば使われることも。 【後半に登場するモンスター】 ・バーディ 「マルガリータ! むかつくぅ~!。」 赤い鳥の亜人のようなモンスター。2倍技のするどいつめに注意。氷弱点、炎無効。 スペシャル技をすると、「モンスターは しょうげきを うけた!」のテキストと共に混乱する。 ステータス、混乱条件ともにこの後に登場するブルーバードと対になっている ・ヒマンパタ 「ぜったい キレイになってやる。」 巨大なパタパタ。じたばたして奇数ターンは動けないものの、プレス攻撃の威力は高い。 ジャンプの弱点を突き、じたばたしている間に倒しておきたいところ。 低確率でミンナカタクナールをドロップする。また、ヨッシーのクッキーを使用しても低確率でミンナカタクナールが手に入る。 ツタを登りきると、いよいよマシュマロの国への入国となる。 ちなみに、バーディとヒマンパタは、次のマシュマロの国をクリアすると二度と戦えなくなるので、全部のモンスターと戦いたいと考えている人は注意が必要。 【余談】 実はこのビーンズバレー、遥か遠くブッキー坂の背景にも、クッパ城やバーレル火山といったステージと共に、小さくシルエットで見えていたりする。 シルエットを見る限りでは、くぼんだ土地にに土管や植木鉢のようなものが確認できる。 更に、マシュマロの国にまで行けるようになると、雲まで伸びる豆の木のシルエットが追加されるという小ネタがある。 クィーンフラワーはこの作品以降、全く登場していない。 しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALにてパックンフラワーを相手にした時の、ピットのスマッシュアピールで、 ナチュレがパックンの種類を言う際に、クィーンフラワーも言及されている。 追記・修正はツタを登りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宝箱ルーレットはスター2つのこんぺいとうがお得よね。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 06 16) クイーンフラワー戦でユキやこんこんでの十字キーぐりぐりし過ぎて親指が火傷気味になって水がたまった苦い思い出。コントローラーは大事にすべきだが、手も大事にすべし。 -- 名無しさん (2019-09-12 22 26 40) クイーン戦はパックンのクセにジャンプが普通に効く。横向いてるからか? -- 名無しさん (2019-09-13 11 30 18) 後のマリストのパックン系の大半(ポイズン、アイス、ファイア1戦目)も同じ理由でジャンプ有効だからそうじゃないの? -- 名無しさん (2019-09-14 20 43 30) 名前 コメント
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デイジーのナイフ [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-003 青 1-2-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、ターン終了時にカードを1枚引く。 剣 [1][0][0] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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登録日:2019/07/26 Fri 23 16 04 更新日:2023/10/30 Mon 02 14 36 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 みんなでクリア みんなでバトル キノピオ キノピコ スーパーマリオメーカー2 マリオ ルイージ 協力プレイ 友情破壊ゲーム 対戦プレイ 通信であそぶ 通信であそぶは『スーパーマリオメーカー2』の「世界のコース」から選べるモードのひとつである。 概要 『スーパーマリオメーカー2』では新たにインターネット・ローカルで多人数プレイが可能となっている。 それぞれみんなで争って一番乗りを競う「みんなでバトル」と協力してクリアに挑む「みんなでクリア」の2つ。 このモードではランダムで使用キャラがマリオ・ルイージ・キノピオ・キノピコ(*1)のいずれかが配分される。 なお、インターネット・ローカル関係なくコースはランダムで選ばれる模様。 発売当初はフレンドとのプライベートプレイが出来なかったが、2019年10月2日アップデートVer.1.1.0で実装された。 さらに2020年4月22日のアップデートVer.3.0.0でシングルプレイのタグが加わり、このタグが付けられたコースは「みんなでバトル」に選出されないようになった。 なお、このモードの関係上か今作ではキャラマリオが廃止されている。(*2) また、スタート地点の縦3マス横7マスに壁が発生するからかパーツが置けなくなっている。 みんなでバトル ランダムで決まる相手とコースを対戦するモード。レートシステムも存在する。 勝利条件は単純明快で一番先にゴールすること。操作技術のみならず相手を出し抜く駆け引きも勝利には欠かせない。 ちなみに城コースを除く「初代」「U」「3Dワールド」スキン(*3)の場合、 負けてしまってもゴールが確定するまでに旗に飛びついて同時ゴール出来ればレート減少を抑えられる。 全員がそもそもクリア出来ずに諦めてしまう可能性を避けるためか、難易度の高いコースは選ばれない模様。 ランクはDから始まり、C、B、A、S、S+の6段階ありランクアップするほどレートが上昇しにくくなる。 後のアプデでレートが6000台になると数値が赤く表示されるようになった。 ランクアップしたり5、10連勝すると着せかえが貰える。 みんなでクリア こちらは協力プレイ。投票で「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の難易度から選び 1人でもゴール出来れば全員クリアとなる。バトルと違ってレートは存在しないが、累計クリア数による報酬がある。 復活をはじめとした後述のシステムによりゴリ押しで突破したり、一人では進めないような道を開拓することで 難易度の高いコースも力を合わせて突破出来たりもする。 もっとも息が合わず足を引っ張ってしまう場合もなくはないのだが。 10回、100回クリアすると着せかえが貰える。 多人数プレイでの特殊仕様 復活 ミスした場合、スタート地点か中間地点から選んで復活出来る。 加えてみんなでクリアの場合、味方がいる場所からも復活が可能。 これにより難所が続く地点を、味方を中間地点代わりにして交代でチャレンジするという手法が取れる。 復活直後は無敵時間があるため(復活地点を敵が歩いている場合の出落ち防止)、 これを利用してトゲ地形が続く場所や敵だらけの場所等をリレー式に無敵時間でゴリ押しする、なんて手もある。 なおマグマ・毒沼がせり上がるコースだと 「復活演出が始まった時点」 からせり上がり始めるため場合によっては詰む。 やり直し コースの仕様により詰んでしまった場合、「やり直し」を全員が提案すると全員で最初からやり直す事が出来る。 誰か一人でも賛同しないとタイムアップまでやり直せないので注意。 発売当初はやり直しても残り時間はそのまま引き継がれていたが、Ver.1.1.0で残り時間もリセットされるようになった。 踏みつけ 多人数プレイ特有の仕様。他のキャラの上に乗っかると踏みつけながらジャンプできる。 踏みつけられたキャラはブロックに頭をぶつけた時同様降下するため、バトルにおける基本的な妨害手段。 下から突き上げる事でさらに大ジャンプが出来、こちらはみんなでクリアの時に思わぬショートカットの手段になる事も。 持ち上げ こちらも多人数プレイ特有の仕様。相手の方にくっついて、「ダッシュボタン+スピンボタン」で他のキャラを持ち上げられる。 さらにスピンボタンで前に投げる事が可能。ご察しの通りバトルだと谷底や敵に投げる妨害手段になる。 持ち上げられた場合はレバガチャで自力でふりほどくことも可能。 みんなでクリアならば「持ち上げてジャンプ→仲間を投げる」で横へ移動距離を稼ぐショートカットの手段に成り得る。 なお「初代」スキンでは不可能。 カギやゴール条件の仕様 カギを持てるのは一人のみ。持っている人を踏みつけると、踏みつけた人に移動する。 このためみんなでバトルでは最初にカギ扉に入る権利を争い醜い踏みつけ合戦がしょっちゅう発生する。 ゴール条件の場合、みんなでクリアならば誰か一人が達成すれば全員で共有するが、 みんなでバトルの場合は 最後に条件を達成した人がゴール権を取得 する(例えばコイン100枚入手なら、100枚目を取った人)。 この場合はカギ同様条件を持っている人を踏みつけるとゴール権を奪う事が出来る。 ただしバトル・クリアどちらでも条件がパワーアップ状態や乗り物搭乗の維持等である場合は個別に管理される。 なお、カギ・ゴール条件を持った人がミスするとそれらが泡に包まれて近くのキャラの方へ飛んでいく。 ハテナブロックの仕様 パワーアップアイテムが入っているハテナブロックは1人プレイだと一度叩くとハードブロックに変化してしまう。 多人数プレイだと特定の条件を満たすまで複数回叩くことも出来る。 叩いても出なくなる条件は 「自分がアイテムを取得するまで(誰が出したかは問わない)」 「自分が出したアイテムが(崖から落ちるなどして)消滅するまで」 「参加人数分のアイテムが取得、消滅するまで」の3つ。 このため2人プレイとして「マリオが叩いてキノコ入手→ルイージが叩いてキノコ入手」の他に「マリオが叩いてルイージが入手→マリオがもう一度叩いてマリオが入手」は可能だが、 「マリオが叩いてルイージが入手→もう一度叩いてルイージが二個目を入手」だとマリオはもうキノコを入手出来ない。 みんなでバトルなら奪い合いによる妨害になる一方、みんなでクリアだと多重入手で仲間がパワーアップ出来なくなるため 自分がパワーアップしたらすみやかにハテナブロックの近くを離れよう。 ちなみにミスするとその分叩ける数は復活するので、スタート地点や中間地点付近ならわざとミスするのも手。 アイテムや仕掛けの復活仕様 直接配置されているアイテム(Pスイッチやバネなど。パワーアップアイテムの直置きでも同様)、 リフトやスネークブロック、ノコノコカー、アイテムなどの移動したりなくなる可能性のあるギミックは 一度取得・消失すると暫くしてリスポーンするようになっている。(恐らく詰み防止のため)。 なおアイテム等を投げて定位置から移動すると少ししてから消滅するようになる。 ハテナブロックと違い何度でも復活するため、ボス戦などで配置されていると負けの目がなくなる事も。 ギミックや敵のリセット 基本敵に敵やせり上がるマグマなどの仕掛けは1人プレイの場合は扉をくぐるか、土管でメインとサブのエリアを移動することで復活する。 しかし多人数プレイの場合、 全てのプレイヤーがエリアから土管あるいはミスでエリアからいなくならないと復活しない。 この仕様を理解していないプレイヤーがいるとみんなでクリア、みんなでバトルのどちらでも詰みやすくなる。 特に敵を利用していくだった場合は一人が進んだらもう後の人は続けなくなり、スタート地点からこの仕組みだった場合はやり直しによるリセットしかない。 マグマがせり上がっていくステージも、サブエリアだった場合は土管がせき止められてしまったりして詰みがち。 また、扉をたくさん配置し複数の小部屋を出入りするコースも他のプレイヤーが散らばってるとどうしようもない。 みんなでバトルの攻略法 先に結論を言うと「みんなでバトル」は対戦相手や選出されるコースに左右されやすいため非常に運が絡みやすい。 強すぎる相手や理不尽なコースによってランクS+やレート6000を目指すとなると過酷な道のりが待っている。 一応、以下の点を心掛ければほんの僅かながら勝率が上がる…かもしれない。 スキン毎に柔軟な対応をする スキン毎の特性は個別項目も参照してほしいが概ねこの傾向が強い。 スーパーマリオブラザーズ このスキンのみ物や相手を持つ事ができないので相手から妨害されにくい。 ただし、リンク状態になると爆弾を投げて妨害してくるので注意。 カメーンが出現するのろわれたカギを取るコースが選ばれたら泥試合になりにくいかもしれないがゲームの仕様上、残念ながらまず出現しない。 スーパーマリオブラザーズ3 物や相手を持つ事ができるので相手に掴まれないよう要注意。 下記のワールドスキンも含めゴールはひとりしかできないのでアイテムよりゴール優先で行動するべし。 極稀にカエルスーツの水中レース系コースが選ばれる事も。 スーパーマリオワールド スピンジャンプは一部の踏めない敵を踏めるのでこのテクニックが必要なコースも登場しやすい。 下記のUスキンにも登場するヨッシーは相手を食べる事もできて強力なため出現するコースではぜひ連れていきたい。 マント状態になると空を飛んで一気にゴールできる事も。 Newスーパーマリオブラザーズ U 壁キックや空中スピンなど勝つために必須なテクニックが多い。 中でも下記のスキンも使えるヒップドロップはリフトなどの狭い場所で相手は妨害してくる確率が高いので非常に危険。 一応、メットこうらやトゲゾーこうらを被ると無効化はできる。 スーパーマリオ3Dワールド Uスキンと同じくテクニックが豊富でさらにアイテムの種類が豊富。 中でもネコ状態は半当たり地形を登ったり飛びついで相手をひるませるなど非常に強力なため出現するコースでは獲得しておきたい。 クルクルジャンプは役立つ場面も多いので練習しておきたい。 水中、森、夜の城スキン 水中では地上と異なり相手がミスしない限り追い抜くのは難しいためアイテムは確実に取りたいところ。 物を持つと遊泳速度が増すのでワールドスキンではノコノコのこうらを持ちたい。 夜の城では敵の動きが地上準拠なので落ち着いて進むべし。 夜の森、城スキン 毒沼やマグマの水位が変わるコースでは一度でもミスするとほぼ負けが確定してしまう。 カロンこうらが用意されたコースもあるので出現するコースでは獲得しておきたい。 夜のスキン全般 滅多に出現しないが逆さまになる地下と強風が吹くさばく、暗闇になる水中とお化けやしきは難易度が高い。 コース名やタグで予測する 100%そうとは限らないが試合が始まる前の確認も大事である。 ワールド○-○ 原作風のスタンダードな構成が多い。 ワールドの数によっておおよその難易度がわかるのでゴールを優先するかアイテムを取って確実に進むか考えながら進みたいところ。 意味不明な文字の羅列 スタート地点でいきなり大量の敵が配置されてゴールが短いコースが多い。 スターなど配置されてる事もあるので相手に取られたら負けは確定と思った方がいい。 原作再現 初代1-1や任天堂の他作品などが再現されたコースが選ばれる事も割と多い。 覚えていれば多少は有利になるが必ずしも完全再現されているとは限らないのでその都度に対処するべし。 オートスクロール 自分のペースで進めないためミスしてしまうとほぼ敗北が確定する。 上位レートは相手も妨害してくる可能性が高いため不用意に近づかないのが吉。 ボスバトル 難易度次第では後からやってきた方が有利な場合もある。 クッパが出現した場合はいかにファイアボールを至近距離で連射して倒せるかが重要となる。 タイトル画面のコース ゲームを起動した時ランダムに生成されるコースが選ばれる事もしばしば。 初代スキンは地下と空があるが後者はゴール手前のたつまきとクリボーが厄介で先導しないとミスしやすい。 3スキンはさばくと飛行船があるが後者はオートスクロールで相手の妨害に注意。 ワールドスキンは森と城があるがどちらも天井を通ると近道ができる。 Uスキンは水中と雪原があるが前者はアレンジが加えられてない限り先導されると勝つのは厳しい。 3Dワールドスキンは地上とお化けやしきがあるが両方ともバトルには不向きな内容であり前者はのびのびパックンを倒さなければ一応ノコノコカーなしでもクリア可能。 後者はゴール手前にあるPドアの存在もありアレンジが加えられてない限り引き分けを狙った方がいい。 クイズ 計算や間違い探しなどのクイズ系のコースは咄嗟に答えを導き出さなければならず間違えると大抵はミスになってしまう。 直感で選べば運良く勝つ事もあるがリスクがでかいためガチ勢にはあまり好まれないジャンルでもある。 レース 4レーンに分かれたコースを誰にも邪魔されずに己の実力だけが頼りになる。 壁キックや空中スピンなどテクニックが多いUスキンが特に多い。 ただし、昨今は上記の似通ったコースばかりが溢れかえってしまいA~Sランクのプレイヤーからは食傷気味に見られている。 敵やギミックの対策 時には利用したり覚えておけば有利になる…かもしれない事を記述する。 ノコノコやメットなどのこうらキャラ 相手がカギの奪い合いをしてる最中に他エリアからこうらを運び相手に投げてミスさせれば先行できる可能性もある。 ジュゲム ジュゲムの雲を奪えばショートカットできる可能性もある。 後述の適当に作られたコースではその傾向が強い。 ボムへい 爆発で硬いブロックを壊すので思わぬルートを開拓して近道できる可能性もある。 土管、ドア PスイッチやPOWブロックで塞けば相手が来れなくする可能性もある。 リフト系、スネークブロック、ブランコクレーン 青い落ちるリフトやレールに付いたリフトに乗れないとほぼ負けが確定しまう。 特にスネークブロックは持ち上げやヒップドロップで妨害されやすい。 ブランコクレーンも一人しか掴めないため相手がジャンプしないと膠着状態になりやすい。 ON/OFFスイッチ このギミックが用意されてるコースは総じて泥試合になりやすい。 相手に先導されたらミスするまでスイッチを叩いて引き分けを狙った方がいい。 その他 相手の行動やコースの仕様についてこういう状況が見られやすい。 スタートのカウントダウン 上位レートは前方でヒップドロップ連打したり相手を持ち上げるプレイヤーが多い。 ここのスタートダッシュによって勝敗が決する事も少なくない。 ピンクコインがあるコース 必要な場面があればそうじゃないコースもあるため判別が難しい。 下手に取りに行くと先を越される危険もあるため最初は普通に進んで行き止まりにカギドアがあったら場合によっては引き分けも視野に入れた方がいい。 明らかにバトル向きじゃないコースが出現したら 2021年4月13日時点で2600万以上のコースが投稿されているため全自動コースなどが選ばれて不条理な敗北をする事も少なくない。 タグがロックされてないコースは対戦後にシングルプレイのタグにしておけば他のプレイヤーが同じ思いをする可能性を減らせる…かもしれない。 注意点 メッセージの煽り オンラインゲーム全体に言えるが本作もマナーやモラルに欠けた行動を取るプレイヤーがたびたび出没する。 特に多いのが勝者が敗者に向けて「がんばりましょう」とメッセージを煽りに使うケース。 残念ながらメッセージをオフにできないため気になってしまう時は画面から目を逸らしておこう。 逆にゴールで待ってレートの減りを少なくする行為に対しては「ありがとう」と使われる事が多い。 追記・修正は味方を谷底に放り投げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリオメーカーもマリオメーカー2もまだなのにこっちが立ったか。しかし恐ろしいモードができたものだと感じた -- 名無しさん (2019-07-26 23 44 14) ビルダーマリオのブロック生み出す性能で戻ることができなくなったりするの笑っちゃう -- 名無しさん (2019-07-27 11 27 12) スタート地点がマグマや毒沼が迫り上がる場所だとものすごくグダグダになる -- 名無しさん (2019-07-27 18 10 45) 大体誰か1人くらいは妨害プレイに徹底する奴がいる印象 -- 名無しさん (2019-07-27 22 32 42) ユーザー製コースで遊ぶという設計上どうにもいびつなプレイ感覚。マッチングや勝敗の仕様とかも含めて。シリーズ重ねてけば洗練されていくかもしれないが、そうホイホイ出せるソフトでもないしなあ -- 名無しさん (2019-07-28 01 56 17) 面白いけど、欠点や改善してほしい点も多い。幸い売り上げは上々みたいだから、よりよくするアプデに期待 -- 名無しさん (2019-07-28 13 57 05) フレンドと遊べるようになったね。あとビルダーでの妨害は不可能になった。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 26 33) あそぶ王を見てあれが本来の理想かもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-13 18 57 32) リンクが追加されたから色換えできるキャラなら今後も追加されそう。 -- 名無しさん (2019-12-30 13 51 06) 最後の大型アプデでシングルプレイのタグが追加されてこのタグが付いたコースはみんバトで出現しないようになった。 -- 名無しさん (2020-05-01 13 27 26) ↑5 いろいろ惜しい点もあるけどなんだかんだ半永久的に遊べるからレート気にしなきゃ楽しいっちゃ楽しい。 -- 名無しさん (2020-09-10 13 07 19) みんなでクリアにもっとやりこみ要素が欲しい。 -- 名無しさん (2021-06-28 13 03 08) 俺、2対2のバトルコースで相方がギブアップして詰んだぞw -- 名無しさん (2021-11-20 07 38 44) ゴール泥棒やゴール後「がんばりましょうw」は腹立つ… -- 名無しさん (2022-01-23 09 01 07) ワンダーのオンラインに関する評判を見ていつかマリオメーカーが3発売されたらみんなでバトル中心に根本的に仕様が見直されそう。 -- 名無しさん (2023-10-30 02 14 36) 名前 コメント
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登録日:2011/01/21 Fri 17 20 36 更新日:2024/07/21 Sun 22 49 07 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 すいじょうきばくはつ みんなのトラウマ シュッシュッ スーパーマリオRPG マリオ ヤリドヴィッヒ 初見殺し 水蒸気 爆発 独特のSE 「すいじょうきばくはつ」とは、 ボシュ! ボシュ…ボシュ…ボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュ バァボオーーーーン!! である。 「すいじょうきばくはつ」とは、『スーパーマリオRPG』に登場する敵キャラ専用の技である。 名前のインパクトもさることながら、その効果音はマリオRPGを一度やった人は必ず覚えているだろう。 敵キャラ専用の無属性の技であり、耐性で軽減できない全体攻撃のため一度撃たれると回復役であるピーチ姫、またはそれ相応の回復アイテムが必須である。 また他の技の効果音とは少し違うので印象に残りやすい。 だが、言ってしまえばそれだけの技であり大した追加効果もないのだが、何故有名なのか? それにはこの技を初めて使うボス・ヤリドヴィッヒが一役買っている。 ヤリドヴィッヒはゲーム中、三番目に戦うカジオー軍団の「槍」を摸したボスで、1ターン目に必ずこの技を使う。 彼と戦う時のマリオ達の平均レベルは12~3ほど、HPはだいたい80~100前後が多い。 しかし、魔法攻撃力が高い彼によるこの「すいじょうきばくはつ」は 一度で約60~70の全体ダメージを与えてくる。 この時点ならカタクナールやジーノウェーブでダメージを半減させるなどの対策が可能なのでそれさえしっかりしていれば怖くはないものの、初見では対策なんて取れないので「ジャスティスブレイカ」と同じく多くのトラウマを植え付けた。 あまりに強烈な印象を残したせいで、上記のように効果音をわざわざ文字に起こしたコピペも流行ったほど。 リメイク作のPVでは、敵の攻撃の初っ端にこのヤリドヴィッヒのすいじょうきばくはつをピンポイントで当てていることからも、このことは任天堂も分かっているらしい。 その「ジャスティスブレイカ」は言うなれば、「すいじょうきばくはつ」の上位互換と評しても差し支えない更なる高威力技。 マリオ達のレベルが順当に上がっていき、「すいじょうきばくはつ」の恐怖が薄らいできた頃にコレがぶち込まれるのである。同じ無属性技のため、耐性での軽減も不可能。 ただこれも追加効果を持たないのでそこだけは辛うじて情がある。 なおこの「すいじょうきばくはつ」、使用者のカイザードラゴンだのカメザードだのメビウスだのが魔法攻撃力120とやたらと高いから強く見えるだけで、 この技自体の威力は39とさくらふぶき(威力40)より弱かったりする。 追記・修正は水蒸気爆発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果音の脳内再生いまだに余裕でした。 -- 名無しさん (2014-01-11 13 52 54) これに限らず、この作品の技の演出がすごく好き。シンプル極まりないのに。 -- 名無しさん (2014-01-11 14 03 11) 実はこの技自体の威力はそんなに高くなかったりする(ヤリドヴィッヒの魔法攻撃力が高い) -- 名無しさん (2015-01-11 00 20 29) 漫画でもきっちり使用されてた -- 名無しさん (2016-10-14 22 35 22) メビウスも使用するがお風呂を沸かすのに爆発されるとかとんでもないな…。 -- 名無しさん (2018-08-12 18 03 44) ノーダメ縛りのリセットポイント -- 名無しさん (2019-02-27 23 41 47) 初めてこのワザを食らうまでクッパがどんな敵の攻撃でも大したダメージ数を受けなかったけど、このワザから大ダメージを受けていた事が印象に残っている -- 名無しさん (2021-02-22 22 13 17) 最後の真っ白にフェードアウトでグラデーションをドット拡大で演出してるがいかにもSFCという雰囲気出てる -- 名無しさん (2021-11-06 13 20 05) リメイク版PVでもしっかりヤリドヴィッヒが使ってて草だった。スタッフ分かってますねえw -- 名無しさん (2023-06-25 09 17 45) リメイクだと寄り道とかしてるとレベル上がりすぎてそこまで大ダメージではなくなったりする。それでも50とか食らうので3発は耐えられないが。ただしご機嫌次第で連射してくるのは変わってないので舐めプしてたら3連打とかされて一気に崩壊するのは変わらず -- 名無しさん (2023-11-23 14 24 26) リメイク版は戦闘中に入れ替え出来るからピーチを控えにしておいてくらったら即回復で何とでもなるし -- 名無しさん (2023-11-23 14 33 54) 立場的には中ボスながら、この技を普通に使ってくるマルガリータ様すげえな -- 名無しさん (2023-11-23 17 15 15) 曲がりなりにもあのマルガリータ様だぜ?伊達に女王様やってるわけじゃないだろうよ。っと言ってみる -- 名無しさん (2023-11-23 23 26 56) 最近かのでんじろう先生が自身のようつべチャンネルで水蒸気爆発起こす動画上げてたけど、あんなに凄まじい爆発になるんならそりゃあトラウマ級の威力になるのも納得だわなって -- 名無しさん (2024-07-21 22 49 07) 名前 コメント
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ニコニコ動画にある改造マリオ64動画まとめ 作者別(abcあいうえお順) 0115(マリオ64を改造してノコノコレースしてみた) after k(改造マリオ64 きょだいピラミッドのないぶ) fric(スーパーマリオ64をちょっと改造してみたシリーズ) KAS(マリオ MINTIAが送ってきた改造マリオ64をやってみた。(終)) pakut(マリオの改造したステージにルイージが挑むようです【マリオ64】) Msoul(スーパマリオ64改造 偽の足場現る) rainbow-ride(微改造マリオ64シリーズ) RubyChronicle(改造マリオ64 - 城登り) TK(改造マリオ64作ってみたシリーズ) クマー(クッパがスライダーに本気を出したようですシリーズ) たび(かいぞうマリオ64シリーズ) 有機さん(純粋に遊びたくて改造して難易度上げてみた等) Youtubeより転載
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【2019年04月30日記載】重要なお知らせ 本wikiは2019年04月30日を以って更新を停止しました。(S人生、残機24を除く) 今後、記録に関しては、以下のspeedrun.comをご利用ください。(クリックするとサイトへ飛びます。) ★ スーパーマリオ64(メイン競技)のspeedrun.com ★ スーパーマリオ64(サブ競技)のspeedrun.com ■ speedrun.comについて知らない方は、以下の記事をご一読ください。 speedrun.comの使い方|RTAPlay! ■ 更新停止の主な理由は以下となります。 本wikiの記録ページの更新が追い付けていないため。 speedrun.com(タイムアタックの記録集積サイト)に、常に最新の記録情報が載っているため。 記録申請時、本wikiとspeedrun.comの両方へ申請せずに済ませられるようにするため。 "片方のサイトには記録が載っていて、もう片方には載っていない"というような歯抜けの状態にならないようにするため。 ■ その他 各記録ページの冒頭にも『更新停止の旨』を記載しております。 これらの記載は、本wikiの管理者様にご許可をいただいた上で、代理管理者(宇佐美まさむね)が行ないました。 ご不明点等ありましたら、代理管理者ツイッター(@circumark994)までリプライください。 ようこそ ここはスーパーマリオ64のリアルタイムアタック等の記録をまとめるwikiです。 RTAとTAの違いについては こちら を参考にしてください。 管理人への連絡、記録の申請等はコメントフォームまで。 更新されたページを自動でTwitterへ投稿するbotがあります。→ sm64_bot イベント告知 第7回 マリオ64 ☆120枚RTAガチリレー 2019-04-2020 00 lv319635748 20 34 lv319648689 23 00 lv319652652 第13回 マリオ64 ☆120枚RTAリレー 2019-03-02 19 30 lv318739846 20 00 lv318739911 2019-03-0319 30 lv318739947 20 00 lv318739927 23 00 lv318829028 ※この部分を編集したい方は こちら へ。 ※過去のイベント結果一覧はこちらへ。 編集について ※編集する方は一読ください 編集する際、英数文字は半角にして下さい。 多重編集による上書きが起きてしまった場合はやり直して下さい。 同記録になった場合は早期達成者を上に記載して下さい。 -頻繁に編集する方でログインIDが欲しい方は上の"このwikiに参加"より、簡単な自己紹介を添えて送信下さい。(確認のメールが届かない場合は迷惑メールフォルダをご確認ください) -(ログイン状態だと編集する際の英数文字列をスキップする事が出来ます) 【追記】当保管庫更新停止に伴い、新規編集者募集を停止しています。 故意に荒らし行為を行った方には編集規制をかけます。予めご了承ください 編集方法 ※こちらも参考に。 一番上のメニューバーから"編集"→"このページを編集"から各ページにあるテンプレを参考にして記入してください。 備考欄には動画もしくは配信ページへのリンクを張って下さい。 URLは下記のようにしないとテンプレが崩れてしまうためご協力お願いします。 [[sm00000 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000]] [[co00000 http //com.nicovideo.jp/community/co00000]] 合計 - 今日 - 昨日 - 2010/02/26~
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登録日:2015/11/11 Wed 22 13 35 更新日:2024/07/06 Sat 21 51 08 所要時間:約 5 分で読めるんだなぁ~~ ▽タグ一覧なんだなぁ~~。 にじいろシャボン にせキャラ博覧会 ん~なんだなぁ~~。 オーロラのかがやき キノケロ水路 クッパは不味い コピー能力 スーパーマリオRPG ベロ~ム ベロ~ムおみくじ ベロ~ムしんでん ペロリスト マリオ マリオシリーズキャラクター項目 マロが好み モンスタウンの番犬 寝食が好き←なのに眠ってくれない 悪役 耳が4つ 読みづらい項目 超舌技巧 「あ~ れ~ ま~ おまいたちは なにしにきたんだ~ たべちゃおうかな~」 ベロ~ムとは、「スーパーマリオRPG」に登場するボスキャラクターなんだなぁ~~。 ベロ「ー」ムではなく、ベロ「〜」ムなんだなぁ~~。 ストーリー中2度にわたって戦うことになるボスなんだなぁ~~。 太った犬のような外見をしていて、目と耳(?)が四つあるんだなぁ〜〜。 口癖は「だなぁ~~。」。 幸せなのは眠っているときや食べているときで、願いはフカフカしたものをなめることなんだなぁ~~。 最初は、「キノケロ水路」で戦うことになるんだなぁ~~。 彼がここに出没することはカエル仙人も知っているようで、マロも怖がってるんだなぁ〜〜。 初見ではかなり迷いやすいダンジョンで、宝箱の罠に引っ掛かりながら進んでいくと、ここのボスキャラであるおいらとの戦闘になるんだなぁ〜〜。 ○ベロ~ム(1回目) なにかんがえてるの「ぼかぁ〜ねむっている時が、一番幸せなんだなぁ〜。」 HP500 攻撃30 防御25 魔法攻撃15 魔法防御20 弱点:雷 使用する技 通常攻撃:舌で舐めて攻撃 カカシスモッグ:単体・カカシ すいまのみず:単体・眠り 通常攻撃や状態異常攻撃をしてくるだけでなく、マロが気に入ったようで、舐めるだけでは飽き足らず、3ターン目で飲み込むんだなぁ〜〜。 マリオ1人になり、マリオが倒されると即負けなので、くれぐれも注意するんだなぁ〜〜。 マロが飲み込まれたら、攻撃をして吐き出させるんだなぁ〜〜。(2回攻撃を加えるかHPを0にすれば、吐き出してくれる。) 状態異常はキノコ城の倉庫番や宝箱の罠でもらえるバッジで防げるんだなぁ〜〜。 ジャンプやでんげきビリリなど、魔法技で攻めるといいんだなぁ〜〜。 戦闘に勝利すると、「おいらがどいたら、水があふれるんだなぁ~~。」という警告を残し、おいらは消えるんだなぁ〜〜。 彼が消えた後には下にあったスイッチが露わになり、マロは踏むも手遅れなんだなぁ〜〜。 ワイン川へと流されてしまうんだなぁ〜〜。 2回目は、おいらの本拠地の「ベロ~ムしんでん」で戦うことになるんだなぁ〜〜。 リップルタウンの長老より、モンスタウンにスターがあるという情報を聞き、モンスタウンに向かうことになる一行。 しかし、ベロ~ムしんでんを通り、おいらを倒さなければ、モンスタウンには行けないんだなぁ〜〜。 ベロ~ムおみくじや、場合によってはモクラクラーとの遭遇を経て、再び前と同じようにベロ~ムが居座る部屋に行くと、2度目の戦いが始まるんだなぁ〜〜。 この時の戦闘での特徴は、何と言っても「パーティメンバーを食べてにせキャラを製造する」ことなんだなぁ〜〜。 こちらの戦闘メンバーからにせキャラが作られるので、もし作られたくないにせキャラがいれば、マリオ以外の場合はメンバーから外すんだなぁ〜〜。 ちなみに、にせキャラはせいすいで一撃で倒せるんだなぁ〜〜。 おいらは全員を眠らせる魔法を使ってくるので、状態異常耐性がないと壊滅させちゃうんだなぁ〜〜。おいらは眠るのが好きらしいが、かといって眠り状態にできないんだなぁ〜〜。 ちなみに、おいらの行動パターンとしては、 その場にいるにせキャラが1体以下で、攻撃を加えられたターン→にせキャラ製造 それ以外の場合→攻撃 となるんだなぁ〜〜。 うまく1ターンでにせキャラを倒し、ベロ~ムにも攻撃を加えれば、全く攻撃を受けずに勝つことも可能なんだなぁ〜〜。 逆に全員眠らされた場合などは、全く攻撃できず、にせキャラも作られず、延々と攻撃されるだけになることもあり得るんだなぁ〜。 ○ベロ~ム(2回目) なにかんがえてるの「ぼかぁ〜食べている時も、幸せなんだなぁ〜。」 HP1200 攻撃120 防御80 魔法攻撃20 魔法防御40 無効:眠り・即死 使用する技 スイートソング 単体に眠り。 にじいろシャボン オーロラのかがやき 全体にダメージ+眠り。無属性。 全員眠らされるとかなり危険なので、装備をきちんと確認するんだなぁ~~。 幸い、ベロ~ムの魔法攻撃力が20と異様に低い(前のボスのヤリドヴィッヒの70より50も低く、後述のにせキャラやカントリーロードの魔法を使用する雑魚敵と比較しても低い)ため、ダメージはそれほどでもないんだなぁ~~。 ○にせマリオ 「ざらざらして、ちょっと すっぱいんだなぁ~~。」 HP200 攻撃100 防御90 魔法攻撃33 魔法防御50 無効:ジャンプ・炎・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃(ジャンプ) なにかんがえてるの「・・ ・・ ・・。」 ジャンプ攻撃しかしないので、しっかりボタンガードしたいんだなぁ~~。 ○にせマロ 「やっぱり、この味が最高なんだなぁ~~。」 HP150 攻撃80 防御65 魔法攻撃70 魔法防御80 無効:雷・氷・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・ほうでんげんしょう(雷・全体)・でんげき(雷・単体)・エレキテル(雷・単体) なにかんがえてるの「パパ、ママ、どこにいるのかなぁ〜。」 魔法特化型。雷属性魔法を使う。全体技のほうでんげんしょうや高威力のエレキテルは厄介だなぁ~~。 防御力は低めなので打撃で潰すんだなぁ~~。 ○にせジーノ 「しぶめの味がするけど うまいんだなぁ~~。」 HP250 攻撃120 防御80 魔法攻撃60 魔法防御30 弱点:炎 無効:氷・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・フレイムストーン(炎・単体) なにかんがえてるの「早く、スターピースを 集めなければ!」 物理特化と魔法特化の中間くらい。炎技を使うくせに自身は炎に弱いんだなぁ~~。 なお通常攻撃は作中見る機会の少ない正面からの怒りグラフィックなんだなぁ~~。 ○にせクッパ 「かたくて、はっきりいって まずいんだなぁ~~。」 HP300 攻撃130 防御100 魔法攻撃12 魔法防御0 弱点:氷 無効:ジャンプ・炎・状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・トゲ(1.5倍技) なにかんがえてるの「ワガハイの 城がぁ〜〜。」 物理特化型。しっかりボタンガードしたい。魔法防御0なのでスペシャル技がよく効くんだなぁ~~。 なにげに100という莫大な経験値の持ち主。ぼかぁ~(80)より多いんだなぁ~~。 最小戦闘回数縛りではにせクッパ狩りをして経験値を稼ぐのが鉄則だなぁ~~。 ○にせピーチ 「あまくて、モモの味がするんだなぁ~~。」 HP120 攻撃90 防御60 魔法攻撃62 魔法防御70 無効:状態異常・即死 使用する技:通常攻撃・かいふく(112回復)・だいかいふく(262回復) なにかんがえてるの「美しいって、つみよねぇ〜〜。」 回復役。戦闘が長引かないようにさっさと倒した方がいいかもしれないんだなぁ~~。 防御力は低いので通常攻撃でも十分楽に倒せるんだなぁ~~。 ちなみにけいけんち1コイン0でクリボーと同値だなぁ~~。 戦闘に勝利すると、「ごはんを食べに 帰るんだなぁ~~。」と言い残して消え、モンスタウンへの道が開くんだなぁ~~。 (ちなみに、にせキャラは全てATTACK UPしたこんぺいとう1つで沈み、ベロ~ムも1.5倍のこんぺいとう4つで沈むので、リップルタウンのキノコ大好きボ~イでこんぺいとうを大量に調達し、ミンナツヨクナールも用意すればあっという間に勝てるんだなぁ~~。) その後、ぼかぁ~の姿を見た者はいないが、まぁ住処で寝ているのだなぁ~~。 モンスタウンは当該項目参照なんだなぁ~~。 ここで「しんでんのカギ」が手に入るんだなぁ~~。 このカギを持ってベロ~ムしんでんに戻り、おみくじの結果次第で行ける宝物庫の道をふさぐ黄金のベロ~ム像に食べさせると、満足そうな様子で消えてくれるんだなぁ~~。 宝物庫ではカエルコイン8枚、フラワー4個、ウルトラキノコ、ロイヤルシロップ、かえんだまが手に入るんだなぁ~~。 かえんだまはこの後に控えるドドとのサシ勝負で使うといいんだなぁ~~。 リメイク版 リメイクとなるSwitch版でも概ね同じ。2回目の戦いではにせキャラが残っていてもベロ~ムを倒すと消滅するようになったんだなぁ~~。 エンディング後のネタバレ注意なんだなぁ~~。 クリアデータで新イベントを起こすと、ベロ~ムしんでんで強化版と再戦できるようになるんだなぁ~~。 今回はにせキャラが製造された際にベロ~ムに対してバリアを張るようになり、にせキャラを倒さないと通常攻撃と特定の属性技を無効化されてしまうんだなぁ~~。 ぼかぁ~今回も眠らせる技を使う上に火力も強化されており、ピーチに眠り対策をしていないと回復する間に何度もにせキャラを製造されて思うように攻撃できなくなってしまう事もあるんだなぁ~~。 しかし、沈黙に耐性がないのでピーチの「おくちにチャック」で沈黙状態にすれば魔法攻撃をしなくなるので幾分かは楽になるんだなぁ~~。 カエル仙人のもとを訪ねると最初にベロ~ムの事を話すので初見では最初に戦う事が多い再戦ボスと思われるんだなぁ~~。 強化版ベロ~ムと戦ったプレイヤーは3人わざなどの新要素で原作より難易度が低下したリメイク版の再戦ボスが一筋縄ではいかないという事実をこれから身をもって知る事となるのだなぁ~~。 勝利するとリメイク版で新たに追加されたマロの最強武器「せんにんのつえ」を入手するんだなぁ~~。 マロの武器の中で攻撃力はもちろんトップだが、魔法攻撃力も上がるのが特徴で武器アイテムで攻撃以外のステータスも上がるのはこの武器だけだなぁ~~。 強化版ベロ~ム戦に関わる一連のイベントやモンスターリストでカエル仙人が若い頃からベロ~ムは存在していた事が判明するんだなぁ~~。 ちなみに強化版のにせキャラは「なにかんがえてるの」で思考を読むと前回の戦いからよりパチモン感が増しているんだなぁ~~。 ついき・しゅうせいをしに 帰るんだなぁ~~。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッとだなぁ~~。/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄だなぁ~~。 [部分編集] マロ ピーチ ジーノ マリオ クッパと彼のランク付けはこんな感じだろうね。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 22 07) 犬っぽいとあって「あれー猫じゃないんだ」と思ってググってみたら…犬っぽい…かも? -- 名無しさん (2015-11-11 23 29 42) 偽キャラたちにもなにかんがえてるのは使えたりする。ピーチとマリオが個人的には白眉w -- 名無しさん (2015-11-11 23 38 10) 性格こそ可愛げがあるけど外見や能力は割と不気味 -- 名無しさん (2015-11-11 23 41 27) こいつも正直謎が多すぎる。名前に「~」を使用してるし。 -- 名無しさん (2015-11-12 05 38 23) 偽マリオ「・・・・・・・」←無心かよ!!! -- 名無しさん (2015-11-12 17 43 20) 苦戦したなぁ -- 名無しさん (2015-11-13 12 54 57) そもそも戦うやつと宝物庫にいるのは同じ個体なの? -- 名無しさん (2015-11-13 13 18 36) 色が違ってるんだよね、宝物庫のヤツ -- 名無しさん (2015-11-13 13 23 43) 俺はなんとなく宝物庫にいる奴は別個体だと思ってたな。相手の反応が顔見知りっぽくないからかな? -- 名無しさん (2015-11-16 18 41 35) 宝物庫のは意思のある石像みたいなものかと思ってた。 -- 名無しさん (2015-11-16 19 41 21) そもそも水路と神殿にいる個体の関係性も謎なんだが…。 -- 名無しさん (2018-08-15 16 31 59) ↑マロ食った時に「やっぱり」って言ってることからマロ食った経験がある=同一個体と見ていいかと -- 名無しさん (2018-09-06 03 02 50) キノケロ水路にも事前にベロームがいることを警告されていたし、それでして専用の神殿があるので、神様的な高次元存在がご神体に宿って…ってのは妄想が過ぎるだろうか -- 名無しさん (2019-09-10 08 56 27) 神殿があるってことはそれなりに格の高いモンスターなんだろうか… -- 名無しさん (2022-09-20 23 38 52) にせピーチの回復を他のにせキャラが受けると一瞬ダメージ受けたリアクションをとる。 -- 名無しさん (2023-02-24 06 38 57) リメイク版で再戦するとにせキャラがより偽物感が増しておる。 -- 名無しさん (2023-11-18 16 46 47) 再戦べローム、にせジーノになんてこと言わせてんだww -- 名無しさん (2023-11-24 20 07 27) 再戦ベロ〜ムは状態異常にすれば他の再戦ボスよりは楽になるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-07 03 12 56) カエル仙人との関わりがリメイク版で掘り下げられて真エンディングで一緒にいる場面を見ると密かに交流があったのではと思ってしまう。 -- 名無しさん (2024-01-04 22 26 24) リメイクの強にせマリオにファイア使わせても良かったと思う -- 名無しさん (2024-06-11 09 05 30) 名前 コメント
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《デイジー&ピース》 キャラクターカード コスト3/黄/CP5000/RANK1 【神曲楽士】/【お嬢様】/【精霊】 ボーナスアイコン なし 人間の男の子みたいに、子づくりもしてあげられないけど――。――こっ、こづづづ……!? 神曲奏界ポリフォニカで登場した黄色・【神曲楽士】・【お嬢様】・【精霊】を持つデイジー&ピース。 関連項目 デイジー ピース 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-074 C
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【ゲーム】スーパーマリオRPG(SFC) 【作者名】亮 【完成度】完結(08/5/12~08/8/3) 【動画数】66 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6646306 【備考】 名前 コメント